İl Millî Eğitim Müdürlüğü bünyesinde açılan laboratuvarla öğrenciler ve öğretmenler yapay zekâ destekli içerik üretiminden oyun tasarımına kadar birçok alanda uygulamalı eğitim alacak.
Batman’da eğitimde dijital dönüşüm adına önemli bir adım atıldı. Millî Eğitim Bakanlığı Yenilik ve Eğitim Teknolojileri Genel Müdürlüğü (YEĞİTEK) koordinasyonunda yürütülen MEB Canva Tasarım Laboratuvarları projesi kapsamında Batman’da da laboratuvar açıldı.
Türkiye genelinde 10 pilot ilden biri seçilen Batman’da, İl Millî Eğitim Müdürlüğü C Blok’ta kurulan laboratuvarın açılışı, Erzurum merkezli çevrim içi programla eş zamanlı olarak gerçekleştirildi.
YAŞAR CİĞER LABORATUVARI İNCELEDİ
Açılış programına Batman İl Millî Eğitim Müdürü Yaşar Ciğer, İl Millî Eğitim Müdür Yardımcısı Hüsamettin Akın, Ölçme Değerlendirme Merkezi (ÖDM) Müdürü Bilal Kay, Ar-Ge koordinatör öğretmenleri ve öğrenciler katıldı.
Eş zamanlı gerçekleştirilen kurdele kesiminin ardından laboratuvarı gezen İl Millî Eğitim Müdürü Yaşar Ciğer, burada yürütülecek çalışmalar ve eğitim faaliyetleri hakkında yetkililerden bilgi aldı.
ÖĞRENCİLER DİJİTAL DÜNYADA ÜRETİCİ OLACAK
YEĞİTEK Genel Müdürü, Canva Türkiye Ülke Müdürü ve eğitim yöneticilerinin de katıldığı açılış programında, dijital dönüşümün eğitim sistemindeki yeri ve öğrencilerin yalnızca teknoloji kullanan değil, aynı zamanda teknolojiyle üreten bireyler olarak yetiştirilmesinin önemi vurgulandı.
Programda ayrıca Canva Code aracılığıyla canlı oyun geliştirme uygulaması tanıtıldı. Böylece öğrencilerin dijital araçları kullanarak kendi fikirlerini projelere ve somut ürünlere dönüştürebileceği uygulamalı çalışmaların da önü açıldı.
YAPAY ZEKÂDAN OYUN TASARIMINA KADAR EĞİTİM
Batman İl Millî Eğitim Müdürlüğü bünyesinde hizmet verecek tasarım laboratuvarında, önümüzdeki dönemde öğretmen ve öğrencilere yönelik çeşitli uygulamalı atölyeler düzenlenecek.
Bu kapsamda yapay zekâ destekli içerik üretimi, dijital materyal geliştirme, oyun tasarımı, dijital hikâyecilik ve görsel iletişim gibi alanlarda eğitimler verilecek. Ayrıca STEM, eTwinning ve GençTek projelerinde Canva'nın sunduğu dijital araçlardan aktif şekilde yararlanılacak.
BATMAN EĞİTİMDE PİLOT İLLER ARASINDA
Açılan laboratuvarın, Batman'daki öğretmen ve öğrencilerin dijital yetkinliklerini geliştirmesi, yaratıcı düşünme becerilerini desteklemesi ve eğitimde teknoloji kullanımını yaygınlaştırması hedefleniyor.
Batman'ın Türkiye genelindeki 10 pilot il arasında yer alması, kentte dijital eğitim altyapısının geliştirilmesi açısından önemli bir adım olarak değerlendiriliyor.





